### 9.4. Normalt kort

#### 9.4.1. Oversigt

Dette filter genererer et normalt kort ud fra et højdekort. Det er tidligt indledende arbejde, og meget mere forventes at blive gjort.

Vi vil bruge et højdekort oprettet med Afsnit 14.8, “Simplex Noise”:

Figur 17.192. Eksempel på normalt kort

Højdekortet

Filter anvendt med standardindstillinger, som resulterer i det normale kort

#### 9.4.2. Aktivér filteret

Dette filter findes i hovedmenuen under Filtre → Generelt → Normalt kort ….

#### 9.4.3. Indstillinger

Figur 17.193. Indstillinger for “Normalt kort”

Forudindstillinger, “Inputtype”, Tilpasning, Indstillinger for blanding, Forhåndsvisning, Sammenlæg filter, Opdelt visning

  | Bemærk
  Disse indstillinger er beskrevet i Afsnit 2, “Fælles funktioner”.

Skalering

  Hvor meget højdeværdierne skal skaleres; forøger eller formindsker ujævnheder.

  Skalering = 2

x-komponent, y-komponent

  Den komponent der bruges til x- og y-koordinater: Du kan vælge mellem de tre RGB-farver til ujævnhederne.

  Bemærk, at hvis du ændrer disse værdier, tilføjes nye farver til de eksisterende farver, hvilket giver de komplementære farver.

Vend x, Vend y

  Vend x- og y-koordinaterne: Vend ujævnhedens farver vandret og lodret. Ujævnheder har en klar kant og en modsat mørk kant, hvilket giver en fornemmelse af, at lyset kommer fra en bestemt retning. For at se ujævnheder i stedet for huller, skal lyset komme fra øverste venstre hjørne; leg med Vend x og Vend y for at få denne belysning.

  Efter at have leget med Vend x og Vend y

Hele z-området

  Brug hele [0, 1]-området til at kode z-koordinaterne: Du kan få en mere brat farveovergang.

Fliselagt

  If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.

9.3. Afstandsafbildning |  | 9.5. Udvid

Report a bug in GIMP Rapportér en fejl i fejlsporing