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# Visualización 3D

En la primera página del Asistente para gráficos o en el menú contextual puede escoger el tipo de gráfico.

Para acceder a esta orden…

#### Desde la barra de menús:

Vaya a Insertar ▸ Gráfico ▸ Tipo de gráfico...

#### Desde la interfaz en pestañas:

Vaya a Insertar ▸ Gráfico ▸ Tipo de gráfico...

#### Desde las barras de herramientas:

Insertar gráfico

Oprima Mayús + F1 y apunte a un control para aprender más sobre él.

La previsualización del gráfico responde a la configuración nueva definida en el diálogo.

- Al salir del diálogo pulsando en Aceptar, la configuración se aplica permanentemente.

- Al salir del diálogo pulsando en Cancelar o mediante la tecla Esc, el gráfico vuelve al estado original.

Para establecer la perspectiva, la apariencia y la iluminación, elija Formato ▸ Visualización 3D.

## Perspectiva

- Introduzca los valores para la rotación del gráfico sobre los tres ejes y para una vista perspectiva.

Fije todos los ángulos a 0 para una vista frontal del gráfico. Los gráficos de círculo y los gráficos de anillos se muestran como círculos.

Con la opción Ejes en ángulo recto activada, puede rotar el contenido del gráfico únicamente en la dirección del eje X y Y, es decir, paralelo a los bordes del gráfico.

Un valor x de 90, con Y y Z fijado a 0, proporciona una vista superior del gráfico. Con X fijado a -90, se ve el gráfico desde un plano inferior.

Las rotaciones se aplican en el orden primero X, luego Y, por último, Z.

Cuando el sombreado está activado y se gire el gráfico, las luces se girarán como si estuviesen fijadas al gráfico.

La rotación de los ejes se relaciona siempre a la página, no a los ejes del gráfico. Esto es diferente desde cualquier otro programa de gráficos.

Seleccione la casilla de verificación perspectiva para ver el gráfico en el centro de la perspectiva como a través de una lente de cámara en vez de utilizar una proyección paralela.

Fije la longitud del foco con el botón de selección. El 100% le brinda una vista perspectiva donde la mitad de un borde lejano en el gráfico se ve aproximadamente tan grande como un borde cercano.

Las versiones anteriores de LibreOffice no pueden mostrar el porcentaje de perspectiva de la misma manera que la versión actual.

## Apariencia

- Selecciona un esquema del cuadro de lista.

Al seleccionar un esquema, las casillas de verificación y el origen de luz se establecen en consecuencia.

- Si marcas o desmarcas una combinación de casillas de verificación que no se ha dado por esquema Simple o Realista, creas un esquema personalizado.

- Marca Sombreado para usar el método Gouraud de compilación de capas, de lo contrario el método plano es usado.

  El método plano define un solo color y un solo grado de brillo para cada polígono. Los bordes son visibles y no es posible aplicar degradados suaves ni puntos de luz.

  El método Gouraud aplica degradados para un aspecto más suave y realista.

- Marca Bordes del Objeto para dibujar líneas a lo largo de los bordes.

- Active Bordes redondeados para suavizar los bordes de las formas cuadradas.

## Iluminación

Defina las fuentes de luz para la vista 3D.

- Pulse en cualquiera de los ocho botones para cambiar a encendido o apagado la fuente de luz directa.

  De manera predeterminada, la segunda fuente de luz está apagada. Es la primera de las siete fuentes de luz uniforme «normales». La primera fuente de luz proyecta una luz especular con resaltes.

- Para la fuente de luz seleccionada, se puede escoger el color y la intensidad en el cuadro de lista que está debajo de los ocho botones. Dado que valores de brillo se acumulan, es aconsejable utilizar colores oscuros cuando se activan múltiples luces.

- La previsualización pequeña dentro de la página de etiqueta tiene dos barras deslizantes para posicionar vertical y horizontales de la fuente de luz seleccionada. La fuente de luz siempre apunta a la mitad del objeto.

- El botón en la esquina de la previsualización pequeñas que el modelo de iluminación interna entre la esfera y el cubo.

- Utilice el cuadro de lista Luz ambiental para definir una iluminación uniforme en todas las direcciones.

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