<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="guide" id="winning" xml:lang="pt_BR">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#tips"/>
    <link type="seealso" xref="hint"/>
    <link type="seealso" xref="usage"/>
    <desc>Dicas simples sobre como possivelmente ganhar um jogo.</desc>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2009-12-26" status="draft"/>
    <credit type="author">
      <name>Milo Casagrande</name>
      <email>milo@ubuntu.com</email>
    </credit>
    <license>
      <p>Creative Commons Atribuição Compartilhada Igual 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Rafael Fontenelle</mal:name>
      <mal:email>rafaelff@gnome.org</mal:email>
      <mal:years>2018</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
  
  <title>Ganhando no <app>GNOME Tetravex</app></title>
  
  <note>
    <p>As dicas a seguir não garantem que você ganhe um jogo, elas são uma ajuda simples.</p>
  </note>
  
  <section id="winning-single">
    <title>Olhe para um único número</title>
    <p>Quando você inicia um novo jogo, procure um único número ou um número que não tenha números semelhantes que possam ser colocados próximos a ele.</p>
    <p>Se você tiver um desses números, essa peça é uma peça inicial válida, desde que você saiba onde ela deve ser colocada.</p>
    <p>Note que quanto maior o tamanho do tabuleiro, mais difícil é encontrar esse número.</p>
  </section>
</page>
