5.3. Esculpir
| 5. Filtros de distorção |

### 5.3. Esculpir

#### 5.3.1. Visão geral

Figura 17.56. Exemplo de aplicação do filtro Esculpir

Imagem original

Filtro “Esculpir” aplicado

Esse filtro estampa e talha a camada ou seleção ativas, dando à imagem partes altas e partes baixas. Áreas mais claras são colocadas em alto relevo, e áreas escuras deixadas como se estivessem afundadas. Você pode variar a iluminação.

#### 5.3.2. Iniciando o filtro

You can find this filter through Filters → Distorts → Emboss….

#### 5.3.3. Opções

Figura 17.57. Opções do filtro “Esculpir”

Presets, “Input Type”, Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Nota
  These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Emboss Type
  Esculpir

    This changes the colors in your image to grayscale and the relief is more pronounced, looking like metal. Although the image looks grayscale, its color mode is not changed. In most cases this means it will stay RGB, but you can also use this filter on Indexed and Grayscale images.

  Bumpmap (preserve original colors)

    O relevo é suave e as cores são preservadas

Azimute

  Isso específica a direção da luz, como se fossem as direções de uma bússola (0 - 360). Se você considerar que o Sul é o alto da sua imagem, então o Leste (0°) fica a esquerda. Os valores seguem o sentido anti-horário.

Elevação

  Elevation is the height from the horizon (0°), in principle up to the zenith (90°), but here it means up to the opposite horizon (180°).

Profundidade

  Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.

5.2. Apply Lens |  | 5.4. Entalhar

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