5.10. Ondulações
| 5. Filtros de distorção |

### 5.10. Ondulações

#### 5.10.1. Visão geral

Figura 17.78. Exemplo do filtro “Ondulações”

Imagem original

Filtro “Ondulações” aplicado

Move os pixels da camada ou seleção ativa na forma de ondas ou ondulações, lembrando um reflexo em águas agitadas.

#### 5.10.2. Ativando o filtro

You can find this filter through Filters → Distorts → Ripple….

#### 5.10.3. Opções

Figura 17.79. Opções do filtro “Ondulações”

Presets, “Input Type”, Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Nota
  These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Original images for examples
  Origin

  Ripple applied with default options

Amplitude

  Se relaciona com a altura da onda (0 - 200 pixels): quanto cada pixel vai se deslocar nos pontos de intensidade máxima da onda.

  Amplitude = 25

Período

  Se relaciona ao comprimento de onda (0 - 200 pixels)

  Period = 110

Deslocamento de fase

  Wave is moved

  Phase shift = 0.400

Ângulo

  Warps wave

  Angle = -40°

Resampling methods

  These interpolation methods are described in Interpolação.

Wave type

  Escolhe como a onda deve ser:

  - Dente de serra

  - Triangle

  - Seno

Abyss policy

  Como as ondulações deslocam os pixels, alguns pixels podem ficar faltando nas bordas da imagem:

  Abyss policy = Black

  Abyss policy (border management) is treated with Abyss policy.

Tileable

  Esta opção mantem sua imagem encaixável com cópias dela mesma dos lados (sem perceber as bordas), se sua imagem já tiver essa propriedade.

5.9. Polar Coordinates |  | 5.11. Empurrar

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