7.7. Mancha
| 7. Filtros de ruído |

### 7.7. Mancha

#### 7.7.1. Visão-geral

Figura 17.160. Exemplo de aplicação do filtro Mancha

Imagem original

Filtro “Mancha” aplicado

O filtro de mancha produz um efeito parecido ao de derreter uma imagem; se um pixel for manchado, então existe 80% de chance ele ser substituído pelo valor de um pixel que está diretamente acima dele; caso isso não aconteça, então um dos dois pixels do lado esquerdo ou direito daquele será o usado. Todos ou apenas alguns pixels da camada ou seleção ativa serão afetados, o percentual de pixels afetados é determinado pela opção Randomização (%).

#### 7.7.2. Ativar o filtro

You can find this filter through Filters → Noise → Slur….

#### 7.7.3. Opções

Figura 17.161. Opções do filtro de Mancha

Presets, “Input Type”, Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Nota
  These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Randomização (%)

  O seletor representa a porcentagem de pixels da camada ou seleção ativa que serão manchados. Quando maior o valor, mais pixels serão manchados, mas por conta da forma como o filtro funciona, este efeito é mais notável se o seletor estiver no meio, algo como em 50%. Experimente só e veja o resultado!

Repetir

  Este controle representa o número de vezes que o filtro será aplicado. Quanto maior o valor, mais manchada fica a imagem, com as cores se movendo a uma distância maior.

Semente aleatória

  Controls randomness of slurring. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing New Seed button.

7.6. Ruído RGB |  | 7.8. Espalhar

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