Capitolo 8. Combinare le immagini con GIMP
| Parte II. Come diventare un mago di GIMP? |

## Capitolo 8. Combinare le immagini con GIMP

## 1. Livelli

Si può pensare ai livelli come una pila di diapositive. Usando i livelli, si può creare un'immagine formandola concettualmente di diverse parti, ognuna delle quali può essere elaborata senza influire su altre. I livelli sono impilati uno sopra l'altro. Il livello inferiore è lo sfondo dell'immagine, mentre i componenti in primo piano dell'immagine vengono sopra di esso.

Figura 8.1. Un'immagine con livelli

Livelli dell'immagine

L'immagine risultante

Non ci sono limiti, al numero di livelli che un'immagine può avere: solo la quantità di memoria disponibile sul sistema. Non è raro che gli utenti avanzati lavorino con immagini contenenti dozzine di livelli. È possibile raggruppare i livelli per semplificare il lavoro e sono a disposizione molti comandi per la gestione dei livelli.

L'organizzazione dei livelli di un'immagine viene mostrata nella finestra livelli. Come essa lavora è descritto in dettaglio nella sezione Finestra livelli, ma ne toccheremo qui alcuni aspetti in relazione alle proprietà dei livelli essa che mostra.

Each open image has at any time a single active drawable. A «drawable» is a GIMP concept that includes layers, but also several other items, such as channels, layer masks, and the selection mask. Basically, a «drawable» is anything that can be drawn on with painting tools. If a layer is currently active, it is shown highlighted in the Layers dialog, and its name is shown in the status area of the image window. If not, you can activate it by clicking on it. If none of the layers are highlighted, it means the active drawable is something else than a layer.

Nella barra dei menu, è possibile trovare un menu di nome Livello, contenente un insieme di comandi che riguardano il livello attivo dell'immagine. Lo stesso menu è accessibile facendo clic con il tasto destro del mouse nella finestra di dialogo dei livelli.

### 1.1. Proprietà del livello

Ogni livello in un'immagine possiede un certo numero di importanti attributi:

Nome

  Ogni livello possiede un nome. Il nome viene assegnato automaticamente quando questo viene creato ma è possibile cambiarlo in seguito. È possibile cambiare il nome al livello sia facendo doppio clic su di esso nella finestra di dialogo dei livelli che facendo clic con il tasto destro del mouse sempre nella finestra dei livelli e poi selezionando la voce che appare per prima in cima, cioè Modifica attributi di livello.

Presenza o assenza di un canale alfa

  Un canale alfa codifica le informazioni sulla trasparenza per ogni pixel di un livello. È visibile nella finestra di dialogo dei canali: bianco è completamente opaco e nero è completamente trasparente mentre i livelli di grigio rappresentano diversi valori di parziali trasparenze.

  Il livello di sfondo è particolare. Se un'immagine è stata appena creata essa ha un unico livello, che è quello di sfondo. Se l'immagine è stata creata con un riempimento opaco. questo livello non sarà dotato di canale alfa. Per avere un livello di sfondo con trasparenza, si deve o creare una immagine con un riempimento di tipo trasparente, oppure si deve usare il comando Aggiungi canale alfa.

  Se si aggiunge un nuovo livello, anche se con un riempimento di tipo opaco, un canale alfa viene aggiunto automaticamente al livello.

  Ogni livello di un'immagine diverso dallo sfondo ha automaticamente un canale alfa, ma non è possibile vedere una rappresentazione in scala di grigi dei valori alfa. Consultare alfa nel glossario per ulteriori informazioni.

  Esempio per il Canale alfa.

  Figura 8.2. Esempio canale alfa: immagine di base

  L'immagine sulla sinistra ha tre livelli riempiti con rosso, verde e blu opachi al 100%. Nella finestra dei canali si può notare come sia stato aggiunto un canale alfa. È di colore bianco perché l'immagine non è trasparente in quanto vi è almeno un livello opaco al 100%. Il livello corrente è quello rosso, poiché è riempito di rosso pieno non si vedono aree blu o verdi e i canali corrispondenti sono neri.

  Figura 8.3. Esempio canale alfa: un livello trasparente

  La parte a sinistra del primo livello è stata resa trasparente (tramite Sezione 2.2, «Strumento di selezione rettangolare», e poi Modifica → Cancella). Il secondo livello, verde, è visibile. Il canale alfa è ancora bianco poiché vi è un livello opaco in questa parte dell'immagine.

  Figura 8.4. Esempio canale alfa: due livelli trasparenti

  La parte a sinistra del secondo livello è stata resa trasparente. Il terzo livello, quello blu, è ora visibile attraverso il primo e il secondo. Il canale alfa è ancora bianco poiché vi è un livello opaco in questa parte dell'immagine.

  Figura 8.5. Esempio canale alfa: tre livelli trasparenti

  La parte a sinistra del terzo livello è stata cancellata. Il canale alfa è ancora bianco e la parte a sinistra del livello è opaca perché livello di sfondo non è dotato di canale alfa. In questo caso il comando Cancella funziona come lo strumento Gomma e usa il colore di sfondo del pannello degli strumenti.

  Figura 8.6. Esempio canale alfa: aggiunta di un canale alfa allo sfondo

  Abbiamo usato il comando Livello → Trasparenza → Aggiungi canale alfa che è disponibile solo sul livello di sfondo. Ora la parte a sinistra dell'immagine è completamente trasparente ed ha il colore della pagina dove l'immagine viene mostrata. La parte a sinistra della miniatura del canale alfa nella finestra dei canali è nera (trasparente).

Tipo di livello

  Il tipo di livello è determinato dal tipo dell'immagine (vedere la sezione precedente) e dalla presenza o assenza del canale alfa. Questi sono i tipi possibili di livelli:

  - RGB

  - RGBA

  - Grigio

  - Grigio A

  - Indicizzato

  - Indicizzato A

  La principale ragione per ciò è che molti filtri (nel menu Filtri ) accettano solo un sottoinsieme di tipi di livello, e quindi appaiono disabilitati nel menu se il livello attivo non è di tipo compatibile. Solitamente è possibile risolvere il problema cambiando modalità dell'immagine oppure aggiungendo o rimuovendo un canale alfa.

Visibilità

  È possibile rimuovere un livello da un'immagine, senza distruggerla, facendo clic sul simbolo nella finestra di dialogo Livelli. Questa operazione si chiama «cambiare la visibilità» del livello. La maggior parte delle operazioni su un'immagine trattano i livelli disattivati come se non esistessero. Quando si lavora con immagini contenenti molti livelli, con opacità variabile, spesso si può ottenere un'immagine migliore del contenuto del livello su cui si vuole lavorare nascondendo qualche altro livello.

  | Suggerimento
  Se si fa clic con il tasto Maiusc sul simbolo dell'occhio, ciò comporterà la disabilitazione di tutti i livelli eccetto quello su cui si è fatto clic.

Livello attivo

  Di solito, si attiva un livello, per lavorare su di esso, facendo clic su di essp nell'elenco dei livelli. Quando si hanno molti livelli, trovare a quale livello appartiene un elemento dell'immagine non è facile: perciò, premere Alt e fare clic con la rotellina del mouse su questo elemento per attivare il suo livello. I livelli disponibili verranno ripetuti in sequenza (iniziando da quello superiore) mentre si tiene premuto Alt e il livello selezionato verrà temporaneamente visualizzato nella barra di stato.

Impostazioni di blocco livelli

  Se si fa clic a destra dell'icona a forma di occhio, si può selezionare le impostazioni di blocco per illivello.

Effetti di livello

  Direttamente a sinistra della miniatura dell'immagine, si vedrà l'icona Effetti livello se a quel livello sono stati aggiunti degli effetti.

Dimensione e limiti

  In GIMP, i limiti di un livello non corrispondono necessariamente ai limiti dell'immagine che li contiene. Quando si crea del testo per esempio, ogni unità di testo appartiene al proprio livello separato, ed il livello ha precisamente le dimensioni necessarie per contenere i testo e nulla più. Anche quando si crea un nuovo livello utilizzando i comandi copia e incolla, il nuovo livello ha la dimensione esatta dell'elemento incollato. Nella finestra immagine, i limiti del livello attivo sono mostrati con una linea tratteggiata giallo-nera.

  La ragione principale per cui ciò è importante è che è impossibile fare qualsiasi operazione su un livello al di fuori dei suoi confini, a meno che non si abiliti Espandi livelli nelle Opzioni dello strumento di disegno. Se ciò è un problema, basta modificare le dimensioni del livello, usando i molti comandi che si trovano in fondo al menu Livello.

  | Nota
  La dimensione della memoria che un livello consuma è determinata dalle sue dimensioni e non dai suoi contenuti. Perciò se si sta lavorando con immagini molto grandi o immagini con molti livelli è un'efficace strategia, in termini di risparmio di risorse, la precisa definizione delle dimensioni dei livelli al minimo necessario.

Opacità

  L'opacità di un livello determina l'ammontare di quanto colore presente nei livelli sottostanti possa apparire attraverso la pila. L'opacità varia da 0 a 100; con 0 si intende completa trasparenza mentre 100 significa completa opacità.

Modalità

  La modalità di un livello determina come i colori del livello vengono combinati con i colori dei livelli sottostanti per produrre il risultato visibile. Quest'argomento è sufficientemente importante e complesso da meritare una intera sezione, la prossima, dedicata completamente ad esso. Vedere Sezione 2, «Modalità del livello».

Maschera di livello

  Oltre al canale alfa, esiste un altro modo per controllare la trasparenza di un livello: aggiungendo una maschera di livello, che è un elemento disegnabile extra in scala di grigi associato al livello. Per impostazione predefinita un livello non ha una maschera di livello: deve essere aggiunta appositamente. Le maschere di livello e come lavorare con esse sono descritte in modo molto più approfondito nella sezione Maschera di livello.

10.2. Creazione di una forma semplice |  | 2. Modalità del livello

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