9.4. Mappa normale
| 9. Filtri generici |

### 9.4. Mappa normale

#### 9.4.1. Panoramica

Questo filtro genera una mappa normale da una mappa d'altezza. È un lavoro agli esordi e c'è ancora molto da fare.

Useremo una mappa altezza creata con Sezione 14.8, «Rumore simplex»:

Figura 17.186. Esempio di mappa normale

La mappa altezza

Filtro applicato con le opzioni predefinite, con la mappa normale

#### 9.4.2. Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu principale sotto Filtri → Generici → Mappa normale....

#### 9.4.3. Opzioni

Figura 17.187. Opzioni di «Mappa normale»

Preimpostazioni, «Tipo di ingresso», Ritaglio, Opzioni di fusione, Anteprima, Filtro fusione, Dividi vista

  | Nota
  Queste opzioni sono descritte in Sezione 2, «Caratteristiche comuni».

Scala

  La quantità per la quale scalare i valori delle altezze: aumenta o diminuisce i rigonfiamenti.

  Scala = 2

Componente X, Componente Y

  La componente usata per le coordinate X, Y: si può scegliere tra i tre colori RGB per i rigonfiamenti.

  Si noti che se si cambiano questi valori, nuovi colori vengono aggiunti ai colori esistenti, ottenendo il colori complementari.

Rovescia X, Rovescia Y

  Rovescia le coordinate X, Y: rovescia i colori dei rigonfiamenti, orizzontalmente e verticalmente. I rigonfiamenti hanno un bordo pulito e un bordo opposto scuro, dando l'impressione che la luce venga da una certa direzione. Per vedere rigonfiamenti invece che avvallamenti, la luce deve venire dall'angolo alto a sinistra; giocare con Rovescia X e Rovescia Y per ottenere questa illuminazione.

  Dopo aver giocato con Rovescia X e Rovescia Y

Campo Z pieno

  Usa il campo pieno [0, 1] per codificare le coordinate Z: si può ottenere un gradiente colore più repentino.

Piastrellabile

  Genera una mappa piastrellabile:

9.3. Mappa distanza |  | 9.5. Dilata

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