8.30. Desatura
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### 8.30. Desatura

Usando il comando Desatura, si possono convertire tutti i colori sul livello attivo nelle corrispondenti sfumature di grigio. Ciò differisce dalla conversione dell'immagine in scala di grigi per due motivi. Il primo è che esso opera solo sul livello attivo e il secondo è che i colori sul livello hanno ancora valori RGB con tre componenti, con R=G=B, che lo rende grigio. Ciò significa che si potrà ancora disegnare sul livello o su parti di esso, usando il colore.

| Nota
Questo comando lavora sono su livelli immagini RGB. Se l'immagine è in modalità scala di grigi o indicizzata, non può fare niente.

#### 8.30.1. Attivazione del comando

You can access this command from the main menu through Colors → Desaturate → Desaturate….

#### 8.30.2. Opzioni

Figura 16.186. Le opzioni della finestra di dialogo «Desatura»

Modalità: ci sono cinque possibilità per convertire dal colore al bianco e nero:

Luminanza

  I toni di grigio verranno calcolati usando l'sRGB linearizzato come

  Luminance = (0.22 × R) + (0.72 × G) + (0.06 × B)
Luma

  La scala di grigi verrà calcolata usando l'sRGB non linearizzato

  Luma = (0.22 × R) + (0.72 × G) + (0.06 × B)
Luminosità (HSL)

  La scala di grigi sarà calcolata come

  Lightness (HSL) = ½ × (max(R,G,B) + min(R,G,B))
Media (intensità HSI)

  La scala di grigi sarà calcolata come

  Average (HSI Intensity) = (R + G + B) ÷ 3
Valore (HSV)

  La scala di grigi sarà calcolata come

  Valore (HSV) = max(R,G,B)

Figura 16.187. Uso delle cinque modalità per convertire due diverse immagini a colori in bianco e nero

Immagine originale

Immagine originale

«Luminanza» applicato.

«Luminanza» applicato.

«Luma» applicato.

«Luma» applicato.

«Luminosità (HSL)» applicato.

«Luminosità (HSL)» applicato.

«Media (Intensità HSI)» applicato.

«Media (Intensità HSI)» applicato.

«Valore (HSV)» applicato.

«Valore (HSV)» applicato.

#### 8.30.3. Confronto dei risultati dell'uso di diverse opzioni per la conversione da colore a bianco e nero:

1. Il grado e direzione dalle quali le varie metodologie per convertire un'immagine in bianco e nero divergono da una conversione di luminanza diretta in bianco e nero dipendono da:

   - Il metodo di conversione che si sceglie.

   - Lo spazio colore RGB nel quale viene effettuata la conversione.

   - Come sono saturati i colori nell'immagine originale; con colori di partenza più saturati (come nel globo rosso e il girasole giallo vivo) si producono maggiori deviazioni da una conversione di luminanza diretta.

   - Le tonalità (per esempio i gialli rispetto ai rossi) dei vari colori saturi in un'immagine fanno anch'essi la differenza.

   - Essendo il massimo dei valori di canale RGB per ogni pixel, una conversione di valore HSV a bianco e nero è sempre più chiara dell'immagine originale a colori, e anche più chiara di tutti gli altri metodi di conversione in bianco e nero.

2. Confronto del globo rosso con il fiore giallo:

   - Per il globo rosso Luminosità (HSL) produce un risultato molto simile alla Luminanza, e Luma produce una conversione che è molto più scura.

   - Per il girasole, Luma produce un risultato molto simile a Luminanza, e Lucentezza (HSL) produce una conversione che è molto più scura.

   - Si noti che le parti meno sature per ogni immagine sembrano più o meno le stesse, indipendentemente dal metodo scelto per la conversione da colore a bianco e nero.

#### 8.30.4. Ulteriori informazioni riguardanti le cinque possibilità di conversione da colore a bianco e nero:

1. Ulteriori informazioni sulla Luminanza:

   - ``Luminanza'' è l'unico metodo fisicamente significativo per convertire un'immagine a colori in bianco e nero, dato che l'immagine risultante in bianco e nero ha la stessa luminanza relativa (riflette la stessa percentuale di luce dalle varie sfumature di grigio) dei colori nell'immagine originale a colori.

   - La luminanza deve essere calcolata usando valori RGB linearizzati.

   - For convenience we say "Luminance", but what we really mean is "Relative Luminance". For more information, see Relative Luminance and CIE 1931 [XYZ] color space.

   - GIMP uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.

2. Ulteriori informazioni sulla Luma:

   - "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized.

   - The multipliers have been properly Bradford-adapted to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).

   - GIMP uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.

3. Ulteriori informazioni sulla luminosità, media e valore:

   The "Lightness (HSL)", "Average (HSI Intensity)", and "Value (HSV)" ways to convert a color image to black and white use color space models that were invented for fast processing on consumer-grade computers from the 1990s. For details see HSL and HSV, paying particular attention to the section on Disadvantages.

4. Nel caso vi stiate domandando perché la Chiarezza LAB non sia tra le opzioni per la conversione un'immagine RGB in bianco e nero, in una conversione appropriatamente calcolata da RGB a Chiarezza LAB, e ritorno a RGB, questa produce esattamente lo stesso risultato della conversione di luminanza a bianco e nero. Ecco perché:

   - Nello spazio colore XYZ, Y è la luminanza. Perciò se si converte un'immagine a colori RGB in XYZ, la "Y" di XYZ ha lo stesso valore R=G=B che si ottiene quando si calcola la luminanza RGB.

   - LAB è una trasformazione percettivamente uniforme di XYZ. Se si converte da RGB a XYZ e poi a LAB, e se si pone A=B=0.0 (o 0.5 per gli editor di immagine che pongono il punto di mezzo degli assi A e B a 0.5 invece che a 0.0), e poi si converte nuovamente a XYZ, i valori di X e Z cambieranno, ma Y non cambierà.

   Le guide che producono qualunque cosa al di fuori della luminanza relativa quando si converte un'immagine RGB in bianco e nero usando la luminosità LAB, è molto triste ammettere che stanno commettendo vari errori matematici nelle procedure di conversione.

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