3.6. Median-Weichzeichner
| 3. Weichzeichnen |

### 3.6. Median-Weichzeichner

#### 3.6.1. Wirkungsweise

Im Gegensatz zum „Gaußschen Weichzeichner“, welcher den Mittelwert der benachbarten Pixel berechnet, berechnet der „Median-Weichzeichner“ den Median:

Abbildung 17.18. Berechnung des Medians

A 3×3 neighborhood. Values in ascending order. Median surrounded in red.

. Bei dieser Kalkulation wird kein neuer Wert ermittelt, und ein Ausreißer in den benachbarten Pixeln beeinflusst das Ergebnis nicht. Dadurch bewahrt dieser Filter Kanten und rundet Ecken ab. Es wird dazu verwendet, um Rauschen zu reduzieren (insbesondere Salz- und Pfeffer-Rauschen) und Kratzer auf Fotografien zu entfernen.

#### 3.6.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Blur → Median Blur….

#### 3.6.3. Eigenschaften

Abbildung 17.19. Eigenschaften für das Filter „Median-Weichzeichner“

Voreinstellungen, „Input Type“, Zuschnitt, Blending Options, Vorschau, Merge filter, Split view

  | Anmerkung
  These options are described in Abschnitt 2, „Gemeinsame Funktionsmerkmale“.

Nachbarschaft

  The shape of the neighborhood. Three options: Square, Circle (default), Diamond. Differences are subtle and not predictable: experiment, on-canvas editing makes this easy.

  Abbildung 17.20. „Median“ Nachbarschaft

  Radius=3. Left: Square.

  Middle: Circle. Right: Diamond.

Radius

  Der Radius der Nachbarschaft. Ein größerer Radius verstärkt die Unschärfe. Im Gegensatz zum „Gaußschen Filter“ werden Kanten nicht weichgezeichnet. Ecken werden abgerundet und konvexe Oberflächen abgetragen.

  Abbildung 17.21. „Median“ vs. „Gaußscher“ Weichzeichner

  Left: Original image

  Middle: Median Blur filter applied

  Right: Gaussian Blur filter applied

  Ein hoher Radius kann zu ungewünschten Effekten führen:

  Links: Originalbild

  Rechts: Radius=100

Perzentil

  Standardmäßig berechnet der Median-Weichzeichner den Medianwert der benachbarten Pixel. Ungeachtet des Namens kann das Filter allerdings *jedes* beliebige Perzentil berechnen, statt nur den Median (das 50%-Perzentil). Mit dem Parameter »Perzentil« können Sie das zu nutzende Perzentil für die Farbkomponenten einstellen. Niedrige Werte erzeugen dunklere Töne, hohe Werte hingegen hellere Töne.

  Links: Originalbild

  Mitte: Perzentil=0. Das Bild ist dunkler. Die Stängel sind vergrößert aber scharf.

  Rechts: Perzentil=100. Das Bild ist heller und unscharf.

Alpha-Perzentil

  Für diesen Parameter benötigen Sie ein Bild mit Transparenz. Außerdem darf der Alpha-Kanal nicht überall komplett undurchlässig sein, da das Ergebnis sonst unabhängig vom Perzentil ebenfalls komplett undurchlässig sein wird.

  Niedrige Werte für „Alpha-Perzentil“ erzeugen ein transparenteres Bild, hohe Werte hingegen ein undurchlässigeres Bild. Bei einem Wert von 50% ist das Ergebnis ausgeglichen. Grob gesagt verkleinern Werte niedriger als 50% die undurchlässigen Regionen, während Werte höher als 50% die undurchlässigen Regionen vergrößern.

  Links: Originalbild. Das Bild enthält einen Alpha-Kanal. Ein Kreis ist transparent.

  Mitte: Alpha-Perzentil=0%. Der transparente Kreis ist vergrößert.

  Rechts: Alpha-Perzentil=100%. Der transparente Kreis ist verkleinert.

Abyss-Regeln

  Die Abyss-Regeln (der Umgang mit dem Rand) wird in Abyss-Regeln behandelt.

Hohe Präzision

  Diese Einstellung vermeidet einen Zuschnitt und eine Quantisierung, ist aber langsamer.

#### 3.6.4. Median-Weichzeichner verwenden

Salz- und Pfeffer-Rauschen reduzieren

  Links: Originalbild

  Mitte: Radius=1 zweimal angewandt

  Rechts: Radius=1 dreimal angewandt

Kratzer reduzieren

  Links: Originalbild

  Mitte: Radius=2

  Rechts: Radius=1 zweimal angewandt. Das Bild ist schärfer.

3.5. Mittlere Krümmungsunschärfe |  | 3.7. Verpixeln

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