6.6. Lichteffekte
| 6. Licht und Schatten |

### 6.6. Lichteffekte

#### 6.6.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.118. Anwendungsbeispiel für das Filter »Lichteffekte«

Originalbild

Filter »Lichteffekte« angewandt

Dieses Filter simuliert den Effekt, den man bekommt, wenn man mit einem Scheinwerfer an eine Wand leuchtet. Dabei werden aber keine Schatten erzeugt, es erscheinen auch keine neuen Details in dunklen Bereichen.

#### 6.6.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Light and Shadow → Lighting Effects….

#### 6.6.3. Eigenschaften

Abbildung 17.119. Eigenschaften für das Filter »Lichteffekte«

Vorschau

  Wenn Interaktiv aktiviert ist, werden die Ergebnisse der Parametereinstellungen interaktiv in der Vorschau angezeigt. Die tatsächlichen Änderungen am Bild werden erst vorgenommen, wenn Sie auf OK klicken.

  Wenn die Eigenschaft Interaktiv nicht aktiviert ist, wird die Vorschau nur beim Klicken auf den Knopf Aktualisieren neu gezeichnet. Diese Einstellung ist sehr nützlich, wenn Sie GIMP auf einem langsamen Rechner benutzen.

Die übrigen Eigenschaften sind in Reitern organisiert:

##### 6.6.3.1. Allgemeine Einstellungen

Abbildung 17.120. Eigenschaften (Einstellungen) für das Filter »Lichteffekte«

Transparenter Hintergrund

  Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist, wird das Bild an den Stellen, an denen die Bumpmap eine Höhe von 0 hat (also schwarz ist), transparent.

Neues Bild erzeugen

  Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird das Filter auf einer Kopie des Bildes ausgeführt, die als neues Bild erzeugt wird. Das Originalbild bleibt unverändert.

Abstand

  Mit dieser Eigenschaft können Sie festlegen, wie weit die Stelle, an der der Effekt aufgetragen wird, von der Bildmitte entfernt ist. Sie können damit den Punkt auch außerhalb des Bildes schieben. Die Einstellung erfolgt über einen Schieberegler im Bereich von 0,0 bis 2,0.

##### 6.6.3.2. Lichteigenschaften

Abbildung 17.121. Eigenschaften (Licht) für das Filter »Lichteffekte«

In this tab, you can set light parameters. With Light 1 to Light 6 you can create six light sources and work on each of them separately.

Typ

  Das Filter verfügt über verschiedene Lichttypen, die Sie mit Hilfe eines Auswahlmenüs auswählen können:

  Kein

    This deletes the light source (light may persist).

  Gerichtet

    Dieser Typ wird in der Vorschau durch einen blauen Punkt symbolisiert, verbunden mit dem Bildzentrum durch eine dünne Linie. Diese Linie gibt die Richtung an, in die das Licht gerichtet ist.

  Punkt

    Dieser Typ wird durch einen blauen Punkt in der Vorschau symbolisiert. Sie können diesen durch Anklicken verschieben und die Lichtquelle beliebig im Bild positionieren.

  Spot

    Displays a blue point that cannot be moved. This light has a fixed direction.

Farbe

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die Farbe des Lichtes beeinflussen. Klicken Sie auf den Knopf, um einen Farbauswahldialog zu öffnen, mit dem Sie die gewünschte Farbe auswählen können.

Intensität

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die Stärke der Lichtquelle einstellen.

Position

  Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern X, Y und Z können Sie die Position der Lichtquelle im Raum einstellen. Werte sind von -1 bis +1 möglich.

Richtung

  Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern X, Y und Z können Sie die Richtung der Lichtquelle im Raum einstellen.

Isolieren

  Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, ob Sie alle vorhandenen oder nur die aktuell bearbeitete Lichtquelle in der Vorschau angezeigt bekommen möchten.

Lighting presets

  Sie können die hier vorgenommenen Einstellungen speichern und später wieder laden. Dazu stehen Ihnen die beiden Knöpfe Speichern und Öffnen zur Verfügung.

##### 6.6.3.3. Materialeinstellungen

Abbildung 17.122. Eigenschaften (Material) für das Filter »Lichteffekte«

Die Eigenschaften, welche Sie in diesem Reiter einstellen können, betreffen nicht das Licht selbst, sondern die Art, wie es reflektiert wird.

Kleine Kugeln links und rechts der Eingabefelder repräsentieren die jeweilige Aktion, von minimaler (links) bis maximaler Wirkung (rechts). Wenn Sie den Mauszeiger auf eines der Eingabefelder bewegen, erscheint eine Minihilfe.

Ambient intensity

  This option, also known as glowing, controls the amount of the original color to show where no direct light falls.

Diffuse intensity

  This option, also known as brightness, controls the intensity of the original color to show when hit directly by a light source.

Diffuse reflectivity

  This option controls how intense the light from the original color will be reflected.

Specular reflectivity

  Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark die Oberflächen glänzen.

Highlight

  This option adjusts the polish or highlight. Higher values make the highlight more focused.

Metallisch

  Wenn diese Eigenschaft aktiv ist, erscheinen die Oberflächen metallisch.

##### 6.6.3.4. Bump-Map

Abbildung 17.123. Eigenschaften (Bump-Map) für das Filter »Lichteffekte«

In diesem Reiter können Sie Eigenschaften des Filters einstellen, welche zum Thema Bumpmapping gehören.

Bump-Mapping aktivieren

  Diese Option bewirkt, dass helle Teile des Bildes hervorgehoben werden und dunkle Teile zurückgesetzt erscheinen. Der Effekt hängt von der Position der Lichtquelle ab.

Bump map image

  Select a grayscale image to use as a bump map. See the Bump Map plug-in for more information.

Kurve

  Diese Eigenschaft definiert die genaue Methode, wie die Bump-Map angewendet wird. Lax formuliert: die Höhe der »Beulen« ist eine Funktion der angegebenen Kurve. Zur Auswahl des Kurventypes stehen Ihnen in einem Auswahlmenü verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung: Linear, Logarithmisch, Sinusförmig und Sphärisch.

Maximale Höhe

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die maximale Höhe der durch die Textur simulierten Erhöhungen einstellen.

##### 6.6.3.5. Environment-Map

Abbildung 17.124. Eigenschaften (Environment-Map) für das Filter »Lichteffekte«

Environment-Mapping aktivieren

  Mit diesem Ankreuzfeld aktivieren Sie die folgende Einstellung:

Environment-Bild

  Select a RGB image to be used as environment map. Please note that for this option to work you should load another image with GIMP before using it.

  Ein interessantes Beispiel finden Sie unter [BUDIG01].

6.5. Verlaufsaufhellung |  | 6.7. Glitzern

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