14. Render
| Kapitel 17. Filter |

## 14. Render

### 14.1. Einführung in die Renderfilter

Während die meisten Filter in GIMP auf der Basis von Ebenen arbeiten und diese transformieren, verhalten sich die Filter dieser Gruppe anders. Sie erzeugen Muster, und in der Regel vernichten sie dabei alles, was sich zuvor in der Ebene befand. Einige erzeugen Zufalls- oder Rauschmuster, andere geordnete oder fraktale Muster, eines (Gfig) ist ein sehr einfaches Vektorgrafik-Werkzeug

This category describes the following filters:

- Abschnitt 14.2, „Flammen“

- Abschnitt 14.3, „Fraktal-Explorer“

- Abschnitt 14.4, „IFS-Fraktal“

- Abschnitt 14.5, „Cell Noise“

- Abschnitt 14.6, „Perlin Noise“

- Abschnitt 14.7, „Plasma“

- Abschnitt 14.8, „Simplex Noise“

- Abschnitt 14.9, „Plastisches Rauschen“

- Abschnitt 14.10, „Differenz-Wolken“

- Abschnitt 14.11, „Bayer Matrix“

- Abschnitt 14.12, „Schachbrett“

- Abschnitt 14.13, „Beugungsmuster“

- Abschnitt 14.14, „Gitter“

- Abschnitt 14.15, „Linear Sinusoid“

- Abschnitt 14.16, „Labyrinth“

- Abschnitt 14.17, „Sinus“

- Abschnitt 14.18, „Spiral“

- Abschnitt 14.19, „Checkerboard (legacy)“

- Abschnitt 14.20, „CML-Explorer“

- Abschnitt 14.21, „Grid (legacy)“

- Abschnitt 14.22, „Puzzle“

- Abschnitt 14.23, „Qbist“

- Abschnitt 14.24, „Platine“

- Abschnitt 14.25, „Gfig“

- Abschnitt 14.26, „Lava“

- Abschnitt 14.27, „Linienexplosion“

- Abschnitt 14.28, „Kugel-Designer“

- Abschnitt 14.29, „Spyrogimp“

13.14. Verformen |  | 14.2. Flammen

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