9.5. Mapa normal
| 9. Filtres genèrics |

### 9.5. Mapa normal

#### 9.5.1. Panoràmica

Aquest filtre genera un mapa normal a partir d'un mapa d'altura. Es tracta d’un treball inicial primerenc i s’espera que se'n facin molts més.

We will use a height map created with Secció 14.8, «Soroll Simplex»:

Figura 17.185. Exemple de mapa normal

El mapa d’altura

Filtre aplicat amb opcions predeterminades, dona el Mapa normal

#### 9.5.2. Activació del filtre

Podeu trobar aquest filtre al menú Filtres → Genèric → Mapa normal….

#### 9.5.3. Opcions

Figura 17.186. Opcions del «Mapa normal»

Presets, «Input Type», Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Nota
  Aquestes opcions es descriuen a Secció 2, «Característiques comunes».

Escala

  La quantitat per a escalar els valors de les altures: augmenta o disminueix els relleus.

  Escala = 2

Component X, Y

  El component utilitzat per a les coordenades X, Y: podeu triar entre els tres colors RGB per als relleus.

  Sapigueu que si canvieu aquests valors, s’afegeixen nous colors als colors existents, donant els colors complementaris.

Capgira X, Y

  Capgira les coordenades X, Y: capgira els colors dels relleus, horitzontalment i verticalment. Els relleus tenen una vora clara i una vora fosca oposada, donant la sensació que la llum prové d’una determinada direcció. Per a veure els relleus en lloc de sots, la llum ha de sortir del cantó superior esquerre; juga amb Capgira X i Capgira Y per a aconseguir aquesta il·luminació.

  Després de jugar amb Capgira X i Capgira Y

Interval complet Z

  Utilitzeu la gamma completa [0, 1] per a codificar les coordenades Z: podeu obtenir un degradat de color més brusc.

  PENDENT

En mosaic

  Genera un mapa en mosaic:

  PENDENT

9.4. Gràfic GEGL |  | 9.6. Dilata

Report a bug in GIMP Report a documentation error